Iwaalayagame
书迷正在阅读:小透明是个万人迷星途逆行欲色直播间小叔的专属榨精器(1v1)小侯爷被警察弟弟cao了...《实验室养蛊》用游戏角色在异世界冒险起点主角和晋江攻穿进海棠公主abo轮回共生诀最强穿梭万界系统莲花楼停车场性爱秘书是死对头【虫族】军雌雄主茶话会落秽臭脚体育生的日常山意不如我意[原神]用身体拯救提瓦特大陆!野鸳鸯我可爱的儿子好像有点奇怪【剑三/花琴】绝弦鸭人【虫族】晚夜晨星【穿书】沦陷纪年【蓝色监狱】拆文练习【策瑜】终日梦为瑜斯德哥尔摩贱人专属春药心墙(futa/gl)糙汉室友太狂野(h)君临世界顶端的学生会轮回共生诀契约少女VS恶魔天团秦小姐她知道错了gl穿越异大陆,我成了被争夺的雌性
关於外在报酬反过来伤害内在动机的概念,过去曾经有心理学家找来一些小朋友,让他在纸上随自己高兴地画画,然後将小朋友们分成两组,其中一组在画完之後会拿到实验者给的奖励,另一组则没有;这样进行了一段时间之後,实验者取消了奖励,继续观察小朋友画作的产量,结果发现,得到奖励的那组小朋友们不再那麽热衷於画画了,他们部分的内在动机似乎也随着外在奖励的取消而消失了,另一组从来没拿到奖励的小朋友则没有变化。 这样的概念产生了心理学和管理学上的两难,如果要鼓舞个T的表现,那麽应不应该给予外在报酬?对於那些不是很心甘情愿做的事情,或许确实「有钱能使鬼推磨」;而对於那些本来就是个人兴趣的事情,又该给多少?给太多会不会让个T的内在动机遭到消磨?「探索发掘、鼓舞员工的内在动机以提高产能」是管理界蛮常提的话题,不过这类问题远超本文范畴,而且一个没讲好就很像是在讲「又要马儿跑、又要马儿不吃草」这种g话的惯老板,所以就略过不提吧。 单纯从心理学的层次来说,b较折衷的方式可能是「由外而内」,除了那些人们自己不知道怎麽发现的有趣活动(b如说在家里的墙壁上画画)之外,先透过提供一些外在报酬的方式来x1引个T,或许在实际参与的过程中,就会激发内在兴趣也说不定。像是在小学里要推广的话,老师们会透