第501章 你这美学它正经不?(求订阅~月票~)
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” “嗯,不愧是杰哥。” 1 周志豪点了点头。 其实,影视剧动漫游戏配乐这个玩意,很有意思的。 并不是说好听,或者符合氛围那就对。 相反,其实有很多有趣的处理方式。 比如,主角男a,拥有一段属于自己个人的独特bgm主题。 也就是音乐主题。 这个主题或许就是一段基本的旋律走向。 比如1234,2234。 而通过主角男a的不同经历,不同氛围,去制造出不同质感的1234,2234。 比如同一个主题,放缓,加点负能量和声。 1 够悲伤,嗯,适合主角死个亲人。 而同样是这个主题,加上非常具有攻击力的节奏,在音色上增大攻击感,比如摩擦的电子音效,或是铜管乐,然后用弦乐铺垫另一种荡气回肠的和声。 虽然还是这么个1234,2234。 但马上就能变成激昂。 而这只是第一步。 男a是1234,2234,另一个反派男b,也以同样的道理去制造一个个人音乐的主题动机,例如1111,2222。 当男a与反派男b战斗的时候。 整个音乐中,就可以用两个动机来相互纠缠,摩擦。 去从音乐上来体现出男a与男b战斗的激烈与焦灼。 等到男b或是男a谁占据上风的时候,音乐再转成单人的主题动机。 1 会让画面更加富有张力。 是的,好康的动漫道理