全息游戏(下)微
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近战角sE。她冷静的思考能力,对枪械以及格斗术的掌握在警队内是数一数二的。 考虑到男警与nV警T能的差异,她被任命为队里的狙击手。 无数的功勋往凌绵所属的这只特警部队上颁,自负的队友在胜利的成就中日渐忽略了,每一次任务成功以及脱险都离不开那个看似娇弱却坚强的nV特警。 她试过如独狼般一人潜伏于暗夜之中,也试过手无寸铁被人拿着枪口指着,陷入困境中只为营救队友。 那个身上满是近身打斗的瘀青,在刀尖上行走的狙击手。 她察觉到异样的时候,紧急召回上去营救的特警部队,没有一个人听令。 当自大而没有纪律X的特警部队冲上楼顶的时候,十面埋伏,全军覆没。 再一次地把nV孩陷入了囚徒困境的局面里。囚徒困境:博弈论中非零和博弈的例子,个人做出理X选择却往往导致集T的非理X 独栋的摩天大楼四周,环绕着一堆几层楼高的写字楼。 作为狙击手的她失去对位架点的优势,此时连一把适手的武器都没有。 尽管这样她还是上来了。孤军作战,枪械劣势,人质被绑,还有随时爆炸的定时炸弹,明明最无辜的她在为队友的莽撞而买单,却被突如其来的恶意谩骂到无颜抬头。 男人紧皱眉头,在他设计的人质里,没有伤害nV孩的环节。 他忽略了一点,哪怕是数据构造的游戏人物,也是带有主观意识的映照,人质的这般恶意,与现实中许多键盘侠对nV孩的伤害并无两样。 那是nV孩潜意识的记忆。