纸片人成真脑洞试阅1(强强)游戏玩家x忠犬铁血人形兵角s
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“哈…哈啊……” 耳机里传出断续而低沉的喘息,看外观接近三十岁的男人调整了一下电竞用的专业耳机,好让耳膜全方位接收这性感的震动。 “地图探索到这里……建议走上E-07号楼梯,要是听见两扇窗有玻璃敲碎的声音,代表有活动出没,请提高警觉……这条走廊里有两只碗柜可以推开,可以拾取防御匕首和弹夹。” 透过耳机给予建议的不是别人,正是李醉和的计算机屏幕里,电玩游戏的武装角色。此时占据画面三分之一的,是一双壮实的小麦色手臂,逼真虯结的青筋和血管从手腕内侧延伸到手肘,褐红色的乾涸血渍残留在虎口上,戴着黑色手套的粗糙五指握紧军刀。 自“沉醉式”、“潜行”等技术开始普及到社会各层面,成为普罗大众日常听见的词汇后,游戏界不满足于玩家操控角色攻关的传统游戏模式,开始融入AI科技将人物角色升级成可以与玩家对话,并加入模拟痛觉系统和情绪板块。 “死劫”便是其中一款应运而生的电玩游行,升级后玩家最直观的体验是: 一、原本固定的五款职业角色,骑士、赊刀武者、御鬼师、潜卫、人形兵,变成自行命名角色,脸容和身材可以根据玩家喜好,通过捏脸和换皮肤调整。 二、角色的对话和对战时发出的呻吟、喘息声不再机械化,而是通过AI的独立运算功能更真实的呈献出来--因为安装了痛觉系统,纸片人甚至会在受伤时哭泣、向玩家请求逃亡,曲线增加游戏难度。